martes, 16 de octubre de 2007

T.P 2: Composicion de mensajes impresos
E)- Memoria Descriptiva
A) Esta composición conjuga una serie de pasos que la caracterizan, pero nunca perdiendo el centro de la composición misma, que son las imágenes de la mano y el ángel. El mensaje que quiero expresar es el de la decisión continua. Durante toda nuestra vida tenemos que optar, ya sea por algo bueno o malo, eso refleja mi colage, la mano representa el mal, y el ángel el bien, como el día y la noche, el blanco y el negro, etc. Es la representación de la tapa de un DVD o película.

B) Dicho conjunto esta compuesto por cuatro imágenes totalmente desconectadas entre si. Utilicé textura con apariencia plástica para intentar simular un desierto inexistente y reflejar así algunas instancias del tema referido, una mentira. La unión de todas las imágenes es por medio de una sola coincidencia “la insinuación, la piel, la desnudez, el cuerpo en su estado puro”. Lo que intente plasmar es la piel humana a través de algo tan neutro como lo es un desierto (con el color naranja intenso, el fuego). Su calor hace referir al encuentro entre el hombre y la mujer, ese encuentro privilegiado entre ambos. Es una creación para una postal.



C) Este colage esta compuesto por tres imágenes; Lo que pretendí transmitir fue la libertad, la NO EXISTENCIA de barreras ni de precios que coticen nuestra independencia.
La interpretación del código de barra es la representación de rejas, que poco a poco desaparecen de la composición, permitiendo así una libre expresión sin límite alguno.
La mano pequeña es el signo de un alto a la opresión, la necesidad y obligación moral de cada uno de poder disfrutar una libertad sin discriminación ni perjuicios que nos la impidan. Es una gigantografía de apoyo contra la opresión.

martes, 25 de septiembre de 2007

lunes, 24 de septiembre de 2007

1)-Los Weblogs son páginas Web que se actualizan frecuentemente y poseen un sello personal. Prehistóricamente, en la Web (1991/92) los cibernautas pretendían estar interconectados en un lugar y en otro. Los pioneros en el área en 1990 hacían publicaciones sobre cualquier tema, la pretensión de aquellos era nada más que buscar algún que otro lector interesado en aquella narración.
Lo que fue en la época una novedad tan excéntrica, a partir de 1995 con la llegada de la Web comercial, se convirtió en infoxicacion.
La nueva era de navegantes comenzó a exportar a las Web páginas que remitían a su vez a otras más, y así sucesivamente.
La incorporación de listados de links con comentarios incluidos fue una revolución más que radical en este terreno; estos sitios fueron llamados filtros (links+comentarios+el ultimo posteo va primero).
En 1998 un editor de Infosit.com armo un listado con links y se los envió al dueño del sitio Camworld.com y el puso esta publicación en on line, este acto daría como fruto la creación del formato Weblog (link+comentarios).
Desde este preciso momento los links se han transformado en un elemento determinante del formato.
Los weblogs de 1era generación constituyeron un trabajo de tiempo completo para sus cultores, eran actualizados continuamente, dando a conocer alegatos en tiempo real.
Andrew Smales fue el 1ero en inventar una herramienta de creación de Blogs propios, se trata de pitas.com, expuesta recién en 1999. Luego la empresa Pira creo Blogger. Aparecieron los primeros directorios, buscadores, y portales verticales.
Se puede tomar como punto de transformación el deceso de las torres gemelas en el 2001, en minutos posteriores a este ataque y por varios meses los weblogs se incrementaron, provocando la navegación permanente a esas nuevas fuentes de testimonios actualizadas, de esta manera filtraban la información; luego cada uno en su respectivo Weblog filtraba lo ya filtrado, ósea un filtraje de segunda generación.
Los únicos blogs que hoy por hoy tienen posibilidad de sobrevivir son los que mutan y generan todo el tiempo temas diferentes; son otra forma de comunicación; una masa de opiniones, pensamientos y diversos temas de diversas índoles que son el centro de la red, antes solo eran herramientas de la red y ahora son formatos estandarizados que mediante un periodo de maduración, crecieron exponencialmente.


2)-En el principio de la historia en cuanto a la evolución de la comunicación fue el manuscrito, luego el telégrafo.
La imprenta fue la revuelta que hizo posible la automatización de las copias, logro bajar los costos y evitaba la aparición de errores; mas tarde surgió la radio y la televisión, y prontamente la famosísima Internet, es aquí que aparecen nuevas formas de comunicación.
El termino Wiki Wiki nombra una colección de paginas Web de hipertexto, cada una editada y visitada por cualquier cibernauta. El documento resultante se denomina Wiki, y es producido por una comunidad de usuarios, su objetivo es evitar el monopolio de la publicación. Un sitio de referencia de escritura colaborativa on line es Wikipedia; se trata de una enciclopedia colectiva y de un sistema colaborativo en el cual cualquier persona se puede convertir en redactor, y asimismo todo autor puede rectificar y editar lo producido por los demás. Es de fácil uso y se pueden establecer enlaces en el sitio Web. La mayoría de los artículos residentes en Wikipedia se mantienen en el concepto de opiniones.

3)-Los nuevos medios digitales poseen cinco principios en los cuales se basan: 1)Representación Numérica; todo objeto de los nuevos medios pude ser descrito por una función matemática, también, el mismo esta sometido a una manipulación algorítmica; 2) modularidad: el objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular; 3)Automatización: el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples, automatización de operaciones implicadas en la creación; 4)Variabilidad: un objeto en sus diferentes versiones, que pueden ser infinitas y distintas; 5)Transcodificación: es la traducción a otro formato, los nuevos medios actúan como reconceptualización cultural. Estos cinco principios corresponden al género de este resurgimiento renovador de los antiguos medios. Pero a su vez poseen seis características comunes entre ellos: a) Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital: el principio de la representación discreta de lo visual lo representa el cine; b) todos los soportes digitales comparten el mismo código digital: los cineastas a lo largo de todo un siglo han hecho presentaciones con medios múltiples; c) permite el acceso aleatorio: el tiempo se traduce en un espacio bidimensional donde se maneja, analiza y manipula con facilidad; d) la digitalización comparte una perdida de información: la ampliación de una imagen revela detalles pero a la vez la calidad de la misma es menor; e) los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación: una imagen digital puede copiarse de forma ilimitada pues no hay perdida alguna de calidad; f) los nuevos medios son interactivos: se puede controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra en la pantalla.


4)-Se podría definir el término interfaz como una interacción entre la persona y un equipo a utilizar. Esta misma es la encargada de decodificar las instrucciones que nosotros le ordenamos, estas aparecen interpretadas en el programa. La pagina
http://yugop.com demuestra como, mediante una orden dada por un usuario, el programa responde de determinada manera a esta disposicion. Esta interfaz mediadora provoca determinadas reacciones a determinadas acciones que le sometemos. Esta estructura interactiva nos permite controlar el ordenador en tiempo real, manipulando la información que se muestra, esta es una experiencia especial entre el usuario y la PC. Al mismo tiempo, traduce el mensaje enviado en codigos captados para dar una forma establecida, ósea, una representación digital de los códigos. Esta página es un medio de interaccion entre impulsos decodificados con resultados digitales y maniobrables. Con el correr del tiempo, la interfaz del usuario y la maquina, avanza, y se convierte en un medio mas accesible día a día. Ej. De interfaz: cambio de formato de un texto.


Verificación sobre temas teóricos y prácticos
Resumen e interpretación de la bibliografía TP1



1°] Describa y explique: diferencias entre los weblogs de primera generación (de 1998-99) con los actuales.

2°] Describa y explique: un ejemplo de escritura o base de datos colaborativa en la web producida por una comunidad de usuarios.

3°] Defina y conceptué: cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz (Manovich) el sitio http://yugop.com/ver3/index.asp?id=16 de la bibliografía de la cátedra.


5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.
(ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )

martes, 18 de septiembre de 2007

Programas de diseño:http://www.elistas.net/lista/todox2/archivo/rsg/74231


¿QUE PERMITEN LA ANIMACIONES EN 3D?

Las animaciones en 3d permiten la creacion de realidades estructurales, sus infinitas formas son alcanzadas por ests animaciones, formas que antes eran inpensables y que hoy por hoy son una herramienta indispensable. Los programas antes nombrados cumplen con estas funciones...
PROGRAMA PARA LA CONSTRUCCION DIGITAL...
SKETCHUP: Este programa de diseño en 3d es una herramienta de uso sencillo, pero capaz de permitir la generacion de una creacion estructural potente. Visuliza y expresa ideas de diseño mediante su soporte constructivo; y el mismo es de facil utilizacion.

domingo, 9 de septiembre de 2007

Programas que permiten crear una imagen digital:


Autocad: programa de diseño asistido por ordenador (CAD) para diseño 2D y 3D, y borradores. Actualmente está siendo desarrollado y comercializado por Autodesk. Sólo puede instalarse en plataformas Windows. es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD


TeKton3D: es el programa base para el cálculo integrado de las instalaciones de edificios y para las comprobaciones del cumplimiento de la normativa aplicable. El módulo base contiene las herramientas necesarias para la definición geométrica del edificio, así como los materiales utilizados en sus cerramientos. Contiene una amplia base de datos de materiales y elementos constructivos de todo tipo empleados habitualmente en la construcción.
DATACAD LLC se especializa en el desarrollo de soluciones CAD basadas en Windows de nivel profesional, comodas y confiables para arquitectos, ingenieros y contratistas, es una de las pocas aplicaciones disponibles hoy en dia que están especificamente hechas para el diseño arquitectónico total en un solo paquete.
Es una herramienta de diseño flexible que le permite dibujar o modelar prácticamente todo. Es fácil de aprender, costeable, y muy poderoso.
Allplan es un sistema completo para Arquitectura. Incluye todas las herramientas necesarias para la producción de proyectos.


y por ultimo el Archicad que es otro programa que permite hacer un proyecto de principio a fin.


La era digital
La tecnología, aplicada a la arquitectura, permite crear otra forma de pensar en ella, sino que es origen y responsable una nueva forma de crear, pensar, diseñar... Tras el Movimiento Moderno y la Postmodernidad (incluyendo en ésta a lo que se denominó Deconstrucción), la idea moderna de arquitectura ha perdido significado: la arquitectura digital experimental no rompe con la caja clásica sino que se olvida de ella. (OPINION: Quizás este pensamiento es un concepto errado, en particular pienso que el aporte tecnológico para la Arquitectura no la deja a un lado, sino que la evoluciona, en otro nivel, en otros formatos, pero siempre sosteniendo su fundamentacion original, la de diseñar…) Su génesis son las variables proporcionadas por el ordenador, 17:00 en Arquitectura, Arte, ...450 x 300 - 61 KB - jpgnomada.blogs.comgenerando un universo de formas complejas que construyen una distinta forma de aproximación al espacio arquitectónico. La computadora facilita la experimentación formal. (OPINION: La facilitación en cuanto a la experimentación del diseño puro puedo ser mas sencilla con un soporte técnico capaz de crear lo impensado, pero a veces que algo se facilite le quita valor; sostengo una opinión favorable en cuanto a las variables de representación)Tal vez por eso podemos afirmar que estamos frente a una revolución que cambiará definitivamente los parámetros y conceptos de la arquitectura tal cual la reconocemos y definimos.
No obstante, es esencial tener presente que los efectos de esta revolución no serán ni rápidos ni dramáticos. La arquitectura está ligada, desde hace siglos, a connotaciones, derivadas de conceptos arquitectónicos clásicos, que están enquistadas en nuestro inconsciente, terriblemente difíciles de modificar
Esta revolución opera a otros niveles: no es un acto de reacción contra modelos establecidos sino la materialización de una nueva sensibilidad formal que, a la vez, se plantea nuevas formas de ocupación del espacio. Gradualmente se parece reconocer con más claridad que los orígenes de la esencia de esta sensibilidad son cada vez más remotos en el tiempo, pero que ha sido el ordenador la herramienta que ha permitido poner en orden y en funcionamiento práctico la imaginación de dicha sensibilidad(OPINION: En este fragmento se hace referencia a que la revolución digital trabaja una reovación a escala grande sobre un mismo tema que es el diseño, sus aspectos formales se renuevan y dejan un poco de lado lo tradicional y se mete de lleno en la técnico-digital. Pero esto generación de una tecnología soporte da el orden necesario para crear libremente)Reconocemos en la arquitectura de los últimos años de la década del noventa y el inicio del siglo XXI un contingente en emergencia de profesionales preocupados por plantear experimentos con técnicas, tecnología y procesos de diseño y pensamiento contemporáneos, que respondan coherentemente a las necesidades arquitectónicas de nuestra cultura a la vez que ensayan con nuevos efectos formales, constructivos, materiales, espaciales, dialécticos... que afectan a la totalidad de la definición del concepto “arquitectura”.
La tecnología ha venido a abrir ante nosotros un mundo infinito de posibilidades (OPINION: Estas posibilidades dan el pase libre a un ámbito capaz de generar cualquier idea presente y aspectos formales de las mismas que antes se creían inalcanzables), pero siempre dependerá de nosotros mismos y las propuestas que le hagamos. Diversas investigaciones y experiencias evidencian que se trata de algo más que un cambio formal. Para muchos arquitectos, el edificio ya no se piensa como máquina de habitar sino como un organismo vivo.


domingo, 26 de agosto de 2007

La incidenciade las tecnologias digitales sobre la Arquitectura -el avance de una era globalizadora-


La globalización golpea la puerta, y ha llegado a las casas de todo aquello capaz de engendrar una innovación vanguardista y extremadamente sorprendente. Para ir entrando en el tema y rompiendo el hielo hablemos de cosas tan simples como un celular (que por cierto 8 de cada 10 personas tienen uno en la Argentina) una mini tecnología que ha logrado lo impensado, capaz de otorgarnos comunicación siempre y creador de una nueva jerga que solo entienden los que están dentro esa orbita; cosas como esto pequeños aparatos se hacen presente día a día, y es lo que hace que nuestra era sea una selva de nuevos descubrimientos científicos. Ahora bien…como afecta todo este tema de la tecnología a los arquitecto o a nosotros los aspirantes de dicho titulo…bueno, la respuesta es sencilla, nuestra anticuada, monótona, básica, tradicional, elemental y exacta representación de un determinado espacio y y/o determinado proyecto se base en una compleja y nueva forma de representación digital…ahora un poco de recopilación de datos procesados mi para hacer soporte a este tema…

* En su libro de 1935, Aircraft, Le Corbusier profetizaba acerca de las posibilidades que la ya avanzada era industrial aportaría al desarrollo de la arquitectura. Le Corbusier establecía la comparación entre la velocidad del desarrollo y las nuevas formas que proponía la industria Las propuestas presentadas al concurso para la Terminal Portuaria en Yokohama en 1995 constituyeron la primera eclosión de la arquitectura íntegramente concebida y diseñada mediante herramientas digitales.
*En 1997 se inauguró el Museo Guggenheim Bilbao de Frank Gehry. El análisis de lo sucedido en el campo de la arquitectura en el tiempo discurrido entre 1997 y 2005 lleva a afirmar que con este edificio se materializaba la entrada de la arquitectura en una nueva etapa: mediante la utilización de tecnología informática, un arquitecto que no pensaba en términos digitales, había hecho posible la construcción de un edificio formalmente complejo cuya erección, en caso de haber carecido de la tecnología adecuada, habría sido dificilísima o, directamente, imposible.

OPINION: me parece interesante resaltar el hecho de que mientras mas avances halla en nuestro campo especifico (me incluyo a mi porque también pertenezco al ambiente) mas oportunidades de perfección y renovamientos de técnicas básicas vamos a tener, obviamente no se ponen en balanza el peso del arte tradicional del diseño y el arte digital del mismo, sino que un poco de ayuda y mejoramiento técnico no le viene mal a nadie, al contrario, un programa de diseño digital capaz de generar diseños mas rápidos es muy bien recibido en el ámbito…lo que no quita que el diseño tradicional deja mas experiencia en cuento a manejo de nuestros propios sentidos para llegar a un resultado nacido desde nuestras mano al papel de forma directa.
* Esta nueva visión arquitectónica producida por las herramientas digitales cuyas primeras pruebas construidas terminaron en decepciones o en edificios formalmente muy distantes a lo que visualizaban los gráficos digitales para producir una arquitectura conceptualmente distinta, era indispensable pensar en arquitectura, además de pensar en tecnología; tener una conciencia clara del concepto de espacio que se intentaba degenerar, transformar, corromper, subvertir, explorar con aquellas formas y aquellas propuestas espaciales de naturaleza digital. Se trataba de conocer profundamente la arquitectura y entender el tiempo y el espíritu al que debe pertenecer dentro del territorio de la profesión de arquitecto a la dinámica y la psicología de este contexto cultural presente. La intensidad del contexto de los tiempos de la Revolución de la Tecnología de la Información ha logrado cegarnos a la evidencia que el proceso lógico consiste en adquirir información con la que construir el conocimiento.Arquitectura que aspira a ser percibida como una expresión radical y vanguardista. Los dos componentes destacados para el pensamiento de la arquitectura de la era digital, la sobreabundancia de información y las posibilidades de experimentación con el desarrollo formal que ofrecen las herramientas digitales, permitiendo no sólo la generación de formas y espacios sino también su visualización directa incorporando la dimensión temporal a través del empleo de la imagen en movimiento, en aislamiento, desvinculados de cualquier voluntad consistente de experimentación y reflexión, sólo han sido generadores de confusión y simulaciones vacuas. Este futuro posee la limpieza de la goma de borrar, que elimina de la tabla las líneas precisas de todo proyecto, que convierte todo boceto en una mancha desleída…estamos viviendo en un tiempo de sobrecarga de información y que los arquitectos tendremos que hacer algo con ella. Cultura y tecnología impactan sobre nuestra mente y la modifican como lo supo hacer la Revolución Industrial en su época, tan renovadora, tan globalizadota y tan corrompedora como solo ella lo fue…
...esta tecnología puede abrir puertas para el desarrollo de maneras de imaginar y operar acordes con una realidad compleja que incide sobre todas nuestras percepciones, nuestro sentido de localización, nuestras capacidades mentales…con el correr de cada segundo muere algo que en su momento fue la sorpresa mas interesante que vimos, se vuelve anticuado, inocuo, obsoleto, se desecha y es reemplazado por quien sabe que nueva tecnología imposible de creer…en nuestro campo somos bien beneficiados con estos avances, pero nunca se olvidan las verdaderas raíces de la ARQUITECTURA…